viernes, 17 de febrero de 2012

EVALUANDO PRESENTACIONES

LAS REDES SOCIALES


-Mal realizadas:




- Bien realizadas:

Redes sociales: Cómo promocionar la empresa en las redes sociales
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He elegido las dos primeras presentaciones como mal realizadas por su gran contenido de texto por diapositiva y su acumulación de párrafos. A demás las fuentes elegidas no son siempre las más correctas. 
Por el contrario las dos siguientes las he elegido como bien realizadas por organizarse bien en los espacios de las diapositivas, ser concisos en cada una y tener bien diferenciados los apartados por títulos o diapositivas principales. De todos modos ambas tienen defectos, ya que también concentran en ocasiones demasiado texto o imágenes.

viernes, 16 de diciembre de 2011

LA HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

- ORÍGENES (3500 a.C - 1937):
  1.  Personajes:
  • Blaise Pascal
  • Charles Babage
  • George Boole
  • Leonardo Torres Quevedo
  • T.J Watson
  • Vanevar Bush  
  1. Componentes:
  • Rayos catódicos (1897)
  • Diodos de silicio (1906)
- 1º GENERACIÓN (1938 - 1950):
  1.  Hitos: Segunda Guerra Mundial (1939-1945)
  1.  Personajes:
  • Konrad Zuse 
  • George R. Stibitz
  • Claude Shannon
  • John W. Mauchly 
  • John Eckert
  • Howard Hathaway
  • Norbert Wiener
  1. Máquinas: 
  • ABC
  • Z1
  • Z2
  • Z3
  • ENIAC
  • COLOSSUS
  • Z4
  • UNIVAC
  • BINAC
  1. Componentes:
  • Transistor
- 2º GENERACIÓN (1952 - 1960):
  1. Personajes:
  • John von Neumann
  1. Máquinas:
  • EDVAC
  1. Lenguaje:
  • LISP
- 3º GENERACIÓN (1964 - 1972):
  1. Personajes:
  • Robert Noyce
  • Gordon Moore
  • Kenneth Thompson
  • Dennis Ritchie
  • Seymour Cray
  1. Máquinas:
  • 360
  • Unix
  • CRAY 1
  1. Componentes:
  • Disquetes de 8 y 5.25 pulgadas
  - 4º GENERACIÓN (1975 - 1977):
  1. Personajes:
  • Bill Gates
  • Paul Allen
  • Steve Jobs
  • Steve Wozniac
  1. Empresas:
  • Microsoft
  • Apple Computer
  1. Máquinas:
  • Altair 8800
  • Apple II
- 5º GENERACIÓN (1981 - 2011):
  1. Máquinas:
  • IBM PC
  • Lisa (Apple)
  1. Componentes:
  • CD-Rom
  • Disquetes de 3.5 pulgadas
  1. Sistemas operativos:
  • MS-DOS (Microsoft)
  • Windows 1.0, 98 2000, XP, 7 (Microsoft)
  • Mac OS 9, X
  1. Componentes:
  • Grafeno


viernes, 2 de diciembre de 2011

TOMA EL PULSO A LA TIERRA




He elegido este tema de Macaco porque se compuso para hacer ver la importancia de nuestro planeta, quien nos sustenta y a la que podemos considerar como nuestra "madre".

domingo, 20 de noviembre de 2011

LA EVOLUCIÓN DE LAS VIDEOCONSOLAS

La evolución en este ámbito ha sido aún más revolucionaria y rápida que en campos como la informática o las comunicaciones.
Practicamente, desde sus comienzos, nuevas videoconsolas han ido apareciendo año a año presentando mejoras en su calidad, estética y jugabilidad. Cada una incluía alguna novedad más que la anterior, comenzando así la intensa competitividad entre unas empresas y otras.
La aparicion de estas videoconsolas ha sido organizada por generaciones, llegando actualmente hasta la Séptima Generación.
El inicio de las videoconsolas tuvo lugar en el año 1972, cuando apareció la primera consola de la historia: la "Magnavox Odyssey". Su creador fue el ingeniero alemán Ralph Baer, considerado el creador de los videojuegos hogareños.
Después de su moderado éxito, apareció el juego Pong de Atari que fue capaz de popularizar los videojuegos y atraer en mayor medida al público. Tras este interés, se lanzó una versión mejorada del Odyssey y aparecieron también consolas clones y juegos derivados. Ambas consolas son pertenecientes a la Primera Generación.


En la Segunda Generación aparecieron consolas como: Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6.


Ya en la Tercera Generación el monopolio japonés empezó a hacerse notar. Empresas como Nintendo o Sega lanzaron sus primeros productos, los cuales poseían 8 bit.


Una generación por delante se encuentran consolas ya populares como la Sega Mega Drive/Genesis o la Super Nintendo. Estas consolas ya poseían un chip gráfico de 16 bits, y presentaron innovaciones como ampliaciones en los hardware. (Cuarta Generación)


En la era de los "32 bits" o Quinta Generación varios fabricantes lanzaron sus modelos de consolas, entre ellas la empresa Sony, que presentó la PlayStation. La competencia era practicamente exclusiva entre PlayStation, Sega Saturn y Nintendo 64, a pesar de la cantidad de modelos existentes en el mercado. También aparecieron consolas portables como la Game Boy Color.
En la Sexta Generación se empezó a utilizar el GD-ROM, DVD y GOD. Las consolas ya poseían discos duros y memorias internas o extraíbles. Las consolas de esta generación fueron: Xbox (Microsoft), PlayStation2 (Sony), Game Cube (Nintendo) y Sega Dreamcast (Sega). La Dreamcast fue la primera en proporcionar una opción de internet, cualidad que más tarde, explotó con mayor éxito la Xbox. También apareció la versión reducida de la PlayStation2 convirtiéndose en la más vendida hasta el momento.
La Septima Generación se caracteriza especialmente por el uso del formato Blu-ray, los juegos vía internet, y los chips gráficos muy sofisticados.
Las videoconsolas pertenecientes son modelos más modernos de las tres grandes potencias: PlayStation3 (Sony), Xbox360 (Microsoft) y Wii (Nintendo).
La más revolucionaria de las tres fue la Nintendo Wii al poseer un sistema completamente distinto de control, a través de un mando inalámbrico que responde a los movimientos corporales. Como repuesta a este avance y para aumentar la competencia, Microsoft lanzó al mercado el sistema Kinect, que recibe todos los movimientos realizados por medio de una cámara; y Sony, por su parte, creó el Move, un mando parecido al de la Wii que ofrece las mismas prestaciones.


Al mismo tiempo que fueron avanzando las videoconsolas fijas, también fueron apareciendo consolas portátiles, las cuales poseen, en algunos, casos mayor tecnologia, existiendo así una Octava Generación. Algunas de ellas son la PSP, PSP Go (Sony); la Nintendo DS, DSi, DSiXL (Nintendo).




LA EVOLUCIÓN DE LAS VIDEOCONSOLAS



Fuentes de las imágenes de presentación