domingo, 20 de noviembre de 2011

LA EVOLUCIÓN DE LAS VIDEOCONSOLAS

La evolución en este ámbito ha sido aún más revolucionaria y rápida que en campos como la informática o las comunicaciones.
Practicamente, desde sus comienzos, nuevas videoconsolas han ido apareciendo año a año presentando mejoras en su calidad, estética y jugabilidad. Cada una incluía alguna novedad más que la anterior, comenzando así la intensa competitividad entre unas empresas y otras.
La aparicion de estas videoconsolas ha sido organizada por generaciones, llegando actualmente hasta la Séptima Generación.
El inicio de las videoconsolas tuvo lugar en el año 1972, cuando apareció la primera consola de la historia: la "Magnavox Odyssey". Su creador fue el ingeniero alemán Ralph Baer, considerado el creador de los videojuegos hogareños.
Después de su moderado éxito, apareció el juego Pong de Atari que fue capaz de popularizar los videojuegos y atraer en mayor medida al público. Tras este interés, se lanzó una versión mejorada del Odyssey y aparecieron también consolas clones y juegos derivados. Ambas consolas son pertenecientes a la Primera Generación.


En la Segunda Generación aparecieron consolas como: Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6.


Ya en la Tercera Generación el monopolio japonés empezó a hacerse notar. Empresas como Nintendo o Sega lanzaron sus primeros productos, los cuales poseían 8 bit.


Una generación por delante se encuentran consolas ya populares como la Sega Mega Drive/Genesis o la Super Nintendo. Estas consolas ya poseían un chip gráfico de 16 bits, y presentaron innovaciones como ampliaciones en los hardware. (Cuarta Generación)


En la era de los "32 bits" o Quinta Generación varios fabricantes lanzaron sus modelos de consolas, entre ellas la empresa Sony, que presentó la PlayStation. La competencia era practicamente exclusiva entre PlayStation, Sega Saturn y Nintendo 64, a pesar de la cantidad de modelos existentes en el mercado. También aparecieron consolas portables como la Game Boy Color.
En la Sexta Generación se empezó a utilizar el GD-ROM, DVD y GOD. Las consolas ya poseían discos duros y memorias internas o extraíbles. Las consolas de esta generación fueron: Xbox (Microsoft), PlayStation2 (Sony), Game Cube (Nintendo) y Sega Dreamcast (Sega). La Dreamcast fue la primera en proporcionar una opción de internet, cualidad que más tarde, explotó con mayor éxito la Xbox. También apareció la versión reducida de la PlayStation2 convirtiéndose en la más vendida hasta el momento.
La Septima Generación se caracteriza especialmente por el uso del formato Blu-ray, los juegos vía internet, y los chips gráficos muy sofisticados.
Las videoconsolas pertenecientes son modelos más modernos de las tres grandes potencias: PlayStation3 (Sony), Xbox360 (Microsoft) y Wii (Nintendo).
La más revolucionaria de las tres fue la Nintendo Wii al poseer un sistema completamente distinto de control, a través de un mando inalámbrico que responde a los movimientos corporales. Como repuesta a este avance y para aumentar la competencia, Microsoft lanzó al mercado el sistema Kinect, que recibe todos los movimientos realizados por medio de una cámara; y Sony, por su parte, creó el Move, un mando parecido al de la Wii que ofrece las mismas prestaciones.


Al mismo tiempo que fueron avanzando las videoconsolas fijas, también fueron apareciendo consolas portátiles, las cuales poseen, en algunos, casos mayor tecnologia, existiendo así una Octava Generación. Algunas de ellas son la PSP, PSP Go (Sony); la Nintendo DS, DSi, DSiXL (Nintendo).




LA EVOLUCIÓN DE LAS VIDEOCONSOLAS



Fuentes de las imágenes de presentación

viernes, 11 de noviembre de 2011

IMAGEN DE CABECERA

He conseguido la imagen en Flickercc por lo que son de licencia Creative Commons para editar, no comercial. Busqué la palabra LMFAO y la elegí entre las opciones existentes.
Para ver la imagen original dirígete a:
http://www.flickr.com/photos/25095531@N07/4758592923

Tuve que recortar la imagen original para poder colocarlo como cabecera. Ajusté la escala a 100 píxeles de alto y 1000 de ancho para que ocupara toda la cabecera,  y coloqué las iniciales. Finalmente aplané todas las capas y guardé la imagen para poder utilizarla.

lunes, 7 de noviembre de 2011

CUESTIONARIO



No todas las respuestas han sido acertadas por lo que se demuestra que no han prestado atención al leerlo, ya que en algunas cuestiones, nadie ha acertado la respuesta correcta. Aún así creo que el trabajo está bien hecho, pero me molesta que la gente no le dé el valor que se merece.

domingo, 6 de noviembre de 2011

COMPRA Y VENTA MEDIANTE INTERNET

Brave New World - Un mundo feliz - Schöne neue WeltActualmente comprar y vender en la red se ha convertido en un servicio más que esta presta a los usuarios, ya que facilita enormemente las transacciones gracias a la evolución obtenida en los últimos años.Generalmente se crean dudas de si es seguro o no comprar mediante internet, ya que existen diversos problemas a la hora de verificar autenticidad en las páginas, etc.
Debemos tener en cuenta algunos detalles como:
- Asegurarnos de que la URL de la página empieza por 'https://'
- No dar información confidencial o fiarnos de correos no deseados.


Existen diversas páginas que nos ofrecen la posibilidad de comprar o vender mediante la red. Prácticamente todas las tiendas cuentan con una página web donde puedes adquirir sus productos o incluso donde puedes reservarlos, y que te permiten otras muchas ventajas.
Las tiendas virtuales son de gran utilidad y son muy fáciles de usar. Son cómodas y practicas, ya que te permiten comprar sin moverte de casa y te proporcionan los medios para que el producto llegue a su destino.
Otras páginas están exclusivamente orientadas a la compra-venta. Te permiten colgar anuncios y ofertar cualquier producto que pueda interesar a otra persona, a la vez que te ofrecen productos para comprar a precios mas bajos. Una de estas paginas es: eBay.es
                                                                                        
Plastic money

En definitiva, el avance de las tecnologías ha permitido, en este caso, que la compra o la venta de productos sea mucho más cómoda que antes, ya que con un simple "click" puedes hacerte con lo que deseas. Eso sí, sin descuidar nunca la seguridad.

- FUENTES: